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小编看点~lol与HUO的区别

2011-07-28 09:32:48    来源:    浏览次数:     编辑:
摘要:LOL和HON都是最新的2款DOTA类网络游戏,由于DOTA受到WAR3客户端的限制,很多东西无法开发,所以出现了这2款网游.HON的英雄数据和DOTA几乎一样,LOL和DOTA的区别很大:一.英雄全是

LOL和HON都是最新的2款DOTA类网络游戏,由于DOTA受到WAR3客户端的限制,很多东西无法开发,所以出现了这2款网游.HON的英雄数据和DOTA几乎一样,LOL和DOTA的区别很大:

一.英雄全是创新的.虽然很多技能和DOTA类似,但实际上没有一个英雄和DOTA一样.

二.除去了饶树林,采用了草丛系统,所谓的草丛系统就是在草丛里为隐型状态,除非你也进入该草丛才能看到,初期边路都有2片草丛,很多英雄能够利用草丛做坏事.LOL这么做的目的是为了减少不定性因素.

三.选择英雄阶段可以选择2个召唤师技能,初期在召唤师技能的搭配上需要下很多功夫,一般召唤师技能都是高CD,有些适合团战,有些适合GANK,有些能够侦察,有些适合推塔,还有让塔无敌几秒的,甚至还有闪现(BLINK).游戏里没有回城卷轴和跳刀购买,所有英雄都有免费回城,7秒受攻击则会被打断.召唤师技能有一个TP,类似飞鞋,可以传送塔和小兵,不过CD很长.跳刀则由召唤师技能代替,CD更长.....

四.LOL中并没有前期和后期这样的概念,小兵只有10多元,主要在推塔和GANK上下功夫,比赛节奏很快,物理纯DPS初期也很强力,法系DPS由于游戏里有魔法伤害的设定,法系的后期DPS不比物理差,所以没有什么神装幽鬼翻盘之类的.

五.河道中没有神符,自然也没有魔瓶.但地图的10点和5点方向有火蜥蜴BUFF,攻击能够造成持续伤害,并附带减速效果,很适合物理DPS.同样2点和7点方向有远古傀儡BUFF,每秒恢复MP,并且减少技能CD,适合法系DPS.

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